خرید بک لینک
چگونه از طریق برنامه نویسی ثروتمند شویم؟ – کسب درامد از برنامه نویسی راه های کسب درامد از برنامه نویسی برای کسب درامد در هر حیطهای، یک سری قوانین و راههای خاص وجود دارد. کسب درامد از برنامه نویسی همادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

نرمافزار Microsoft Visual Studio یکی از پیچیده ترین محیط های توسعه یکپارچهای است که برای طراحی نرمافزارها، برنامههای کنسولی و رابط های کاربری گرافیکی، مورد استفاده قرار میگیرد. هنگام نصب این نرادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

خوشبختانه شروع کار برای برنامه نویسی اندروید بسیار راحت است. حتی نیاز نیست که یک موبایل اندروید داشته باشید. فقط نیاز به یک کامپیوتر دارید که SDK را بر روی آن نصب کنید و یک ایمولاتور موبایل. در این پسادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

lمرحله اول : جاوا قدم اول آشنایی کامل با زبان برنامه نویسی جاواست. همانطور که میدانید جاوا در سه نسخه منتشر شده است، J2ME، J2SE و J2EE. نسخه ای که ما برای یادگیری به آن نیاز داریم نسخه J2SE است. سئواادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

ده قانون طراحی رابط کاربری که هر طراح در سال 2018 باید بداند ! طراحی رابط کاربری (UI) یک نوع علم که اگر می خواهید که بتوانید گوی رقابت را از دیگر طراحان سایت بربایید، علم خود را در این حوزه باید بادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

پایتون از جمله زبانهای برنامهنویسی قدرتمندی است که در زمینه علم دادهها، یادگیری ماشینی، خودکارسازی سامانهها، توسعه وب، واسطهای برنامهنویسی و... به کار گرفته میشود. اما سؤالی که بسیاری از کاربادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

طراحی سایت های شرکتی، فروشگاهی، خبری و یا حتی شخصی آن هم به صورت حرفهای امروز توانسته است با معرفی درست خدمات و محصولاتی که یک سایت برای کاربران خود دارند به راحتی کاربران، مخاطبان و مشتریان خود رادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

پیشبینی میشود تا سال 2020 بیش از 20 میلیارد دستگاه اینترنت اشیا در سراسر جهان مورد استفاده قرار گیرد. اما سوال این است که چگونه میتوانیم تبدیل به توسعهدهندهای شویم که قادر است اشیا را به اینتادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

ایده های راه اندازی کسب و کار دارای یک سری مراحل اوله و مقدماتی می باشد که در ابتدای همین مقاله به چند مورد از آنها اشاره خواهیم کرد و در پایان نیز اشتباهات رایج در کسب و کار رو به طور کامل تشریح خادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

زبان برنامه نویسی C++ در سال 1985 توسط Bjae Stroustup در آزمایشگاه AT&T بعنوان توسعه ای بر زبان C بوجود آمد. افزونه هایی که بر این زبان اضافه شده بودند، از زبان Simula گرفته شده بودند. از آن زادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 8 بهمن 1397 ساعت: 2:40

علاقه مندان به مبحث شیرین برنامه نویسی ، بعد از یک وقفه طولانی در خدمت شما هستم با قسمت بیست و چهارم از سری آموزشی برنامه نویسی به زبان سی شارپ. در این قسمت با مبحث Type Casting و انواع Cast ها در زبان سی شارپ آشنا بشیم. ابتدا یک توضیح اولیه راجع موضوع Type Casting بدم و بعد بریم سراغ مثال ها و کدهاادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: جمعه 12 خرداد 1396 ساعت: 1:41

علاقه مندان مبحث شیرین برنامه نویسی، در خدمت شما هستم با قسمت بیست و پنجم از سری آموزشی برنامه نویسی به زبان سی شارپ. در این قسمت از آموزش با مبحث Operator Overloading و شیوه تعریف کردن Cast های دلخواه آشنا می شویم. ابتدا بهتره با مفهوم Operator Overloading آشنا شده و بعد به سراغ مثال های عملی بریم.ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: جمعه 12 خرداد 1396 ساعت: 1:41

سی شارپ و برنامه نویسی شئ گرا، با دو مفهوم بسیار مهم در برنامه نویسی آشنا خواهیم شد، IoC که مخفف Inversion of Control و DI که مخفف Dependency Injection هست.همه ما در طول زندگی با وسایل زیادی سر و کار داریم، از وسایل اولیه زندگی مانند ماشین، یخچال،ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: سه شنبه 19 ارديبهشت 1396 ساعت: 18:22

در قسمت قبلی سری آموزشی با مفهوم interface ها آشنا شدیم. interface ها نقش بسیار موثری در روند نوشتن یک برنامه بازی می کنند و در صورتی که یک برنامه نویس با نحوه استفاده صحیح از interface ها آشنا باشه، توانایی ایجاد کدهایی ساختاریافته و قابل گستری وادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: دوشنبه 18 ارديبهشت 1396 ساعت: 19:37

در قسمت قبلی آموزش زبان سی شارپ با مفاهیمی مانند کلاس، شئ، فضای نام و دستور using آشنا شدیم. در این قسمت ابتدا شیوه تعریف کلاس و شئ را مروری کوتاه کرده و سپس به بررسی شیوه تعریف فیلد و رفتار در کلاس خواهیم پرداخت. با کلاس Person شروع می کنیم که دادامه مطلب

برچسب: نویسنده: آرتین کوهی تاريخ: يکشنبه 17 ارديبهشت 1396 ساعت: 23:23

صفحه بندی